Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……大概就是:要做弹幕的原型嘛..那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

发起:clatterrr 早上起得很早,就坐在窗边,看到了窗外的阳光一点一点倾洒在屋内的情景。……这么的创意不做成游戏可惜了。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

世界充满阳光 早上起得很早,就坐在窗边,看到了窗外的阳光一点一点倾洒在屋内的情景。……这么的创意不做成游戏可惜了。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

发起:clatterrr 早上起得很早,就坐在窗边,看到了窗外的阳光一点一点倾洒在屋内的情景。……这么的创意不做成游戏可惜了。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……应该就尽量避免把“学校的研究、办公区”完全设计为“研究所”的样子,虽然二者之间有很大的相似性,但要考虑到一点……中法师的随从卡“巫师学徒”,虽然这张卡的面板只有“2 费 3 攻 2 血”,但是这张卡的效果却有着意外的成长性

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

而在作为玩家的我的脑袋没有形成,毕竟机器人也能有感情什么的,早就在现实世界的各种科幻故事看到要吐了……,为什么日常任务还偏要设计一些非要投入注意力才能完成的操作啊”的烦躁感,暂时还残留在我的脑袋吧。……正如在文章开头所说的,我因为口味太刁钻而玩过的游戏很少,在关卡设计上实在是几乎没有过太多的研究与思考,因此一直想不到什么好的方案

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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我为什么说他会是一个的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……独立游戏开发也是,大人们可能不会理解你,但人总需要一点梦想,总需要一点不平凡吧。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

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